Google Scholar   Citations: 83   |   h‑index: 4   |   i10‑index: 1  
A gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos
PDF
PDF (English)

Palavras-chave

Ensino
Estratégias de Saúde
Gamificação
Organização e Administração
Tutoria

Como Citar

1.
Fernandes ITGP, Leoni EA, Caetano SA, Magalhães PR, Flores PCB, Souza LN de, Torres LS, Ferreira MZJ, Florentino A de O, Nascimento AL do, Araújo HF de. A gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos . Glob Clin Res [Internet]. 29º de novembro de 2023 [citado 22º de dezembro de 2024];3(2):e48. Disponível em: https://globalclinicalresearchj.com/index.php/globclinres/article/view/59

Resumo

Objetivou-se discutir sobre a gamificação como estratégia de ensino e capacitação sob o contexto da administração de medicamentos. Trata-se de uma revisão bibliográfica, de caráter descritivo e narrativo. Para a busca, foram preestabelecidas as bases Google Scholar e as demais agrupadas na Biblioteca Virtual em Saúde e utilizados os descritores: “Gamificação”, “Games”, “Ensino”, “Metodologias de Ensino-Aprendizagem” e “Administração de Medicamentos”, com o auxílio do operador booleano “AND”. A busca e seleção dos estudos ocorreu em dezembro de 2022. Foram selecionados 32 estudos que foram analisados sob a análise temática de conteúdo, emergindo as categorias: Gamificação: Contexto Acadêmico e de Saúde; Ensino e Capacitação em Saúde e Treinamento em Saúde: Administração de Medicamentos. As metodologias ativas se tornaram tendência na educação por subsidiar e promover atividade interativa que contempla diferentes inteligências e perfis de aprendizado. Sobretudo na área da saúde, o estudo ativo sobre o uso da gamificação oferece vantagens inigualáveis tendo em vista a complexidade do conhecimento relacionado à administração de medicamentos, consequentemente, formando, capacitando e atualizando os profissionais a prestarem uma assistência segura e de qualidade.

https://doi.org/10.5935/2763-8847.20210048
PDF
PDF (English)

Referências

Lochner L, Wieser H, Waldboth S, Mischo-Kelling M. Combining traditional anatomy lectures with e-learning activities: how do students perceive their learning experience? Int J Med Educ. 2016;7:69-74. doi: 10.5116/ijme.56b5.0369

Druce M, Howden S. New perspectives on health professions students' e-learning: Looking through the lens of the "visitor and resident" model. Med Teach. 2017;39:704-709. doi: 10.1080/0142159X.2017.1301657

Burgess A, Roberts C, Van Diggele C, Mellis C. Programa de treinamento de professores por pares (PTT) para estudantes de saúde: aprendizado interprofissional e invertido. BMC Med Educ. 2017;17(1):e239. doi: 1186/s12909-017-1068-z

Bogossian T. A importância da inclusão social das crianças e adultos menos favorecidos à educação à distância. Glob Clin Res. 2022;2(2):e39. https://doi.org/10.5935/2763-8847.20220039

Stamps A, Opton LL. Utilizing VoiceThread Technology to Foster Community Learning in the Virtual Classroom. J Nurs Educ. 2019;58(3):e185. doi: 10.3928/01484834-20190221-12

Cohen SS, Madsen S, Touchan G, et al. Neural engagement with online educational videos predicts learning performance for individual students. Neurobiol Learn Mem. 2018;155:60-64. doi: 10.1016/j.nlm.2018.06.011

Pennington KM, Dong Y, Coville HH, et al. Evaluation of TEAM dynamics before and after remote simulation training utilizing CERTAIN platform. Med Educ Online. 2018;23(1):1485431. doi: 10.1080/10872981.2018.1485431

Casida D, Vandermolen J. Using Storyboarding Pedagogy to Promote Learning in a Distance Education Program. J Nurs Educ. 2018;57(5):e319. doi: 10.3928/01484834-20180420-14

Tobase L, Peres HHC, Almeida DM, et al. Instructional design in the development of an online course on Basic Life Support. Rev Esc Enferm USP. 2018;26(51):e03288. doi: 10.1590/S1980-220X2016043303288

Wozniak H, Ellaway RH, Jong PG. What have we learnt about using digital technologies in health professional education? Med J Aust. 2018;209(10):431-433. doi: 10.5694/mja18.00152

Drummond D, Delval P, Abdenouri S, et al. Serious game versus online course for pretraining medical students before a simulation-based mastery learning course on cardiopulmonary resuscitation: A randomised controlled study. Eur J Anaesthesiol. 2017;34(12):836-844. doi: 10.1097/EJA.0000000000000675

Cook DA, Blachman MJ, Price DW, et al. Educational Technologies for Physician Continuous Professional Development: A National Survey. J Assoc Am Med Coll. 2018;93(1):104-112. doi: 10.1097/ACM.0000000000001817

Johnson D, Deterding S, Kuhn KA, et al. Gamification for health and wellbeing: a systematic review of the literature. Internet Interventions. 2016;2(6):89-106. doi: 10.1016/j.invent.2016.10.002

Sardi L, Idri A, Fernández-Alemán JL. A systematic review of gamification in e-Health. J Biomed Inform. 2017;71:31-48. doi: 10.1016/j.jbi.2017.05.011

Kelders SM, Sommers-Spijkerman M, Goldberg J. Investigating the Direct Impact of a Gamified Versus Nongamified Well-Being Intervention: An Exploratory Experiment. J Med Internet Res. 2018;20(7):e247. doi: 10.2196/jmir.9923

Lumsden J, Edwards EA, Lawrence NS, Coyle D, Munafò MR. Gamification of Cognitive Assessment and Cognitive Training: A Systematic Review of Applications and Efficacy. JMIR Serious Games. 2016;4(2):e11. doi: 10.2196/games.5888

Rodrigues LF, Oliveira A, Rodrigues H. Main gamification concepts: a systematic mapping study. Heliyon. 2019;5(7):e01993. doi: 10.1016/j.heliyon.2019.e01993

Bardin L. Análise temática de conteúdo. Lisboa: Edições 70; 2011.

Deterding S, Dixon D, Khaled R, Nacke L. From game design elements to gamefulness: Defining "gamification". Proceedings of the 15th International Academic MindTrek Conference. New York: ACM Press; 2011.

Cheng VWS, Vennport T, Johnson D, et al. Gamification in Apps and Technologies for Improving Mental Health and Well-Being: Systematic Review. JMIR Ment Health. 2019;6(6):e13717. doi: 10.2196/13717

Rajani NB, Weth D, Mastellos N, Filippidis FT. Use of gamification strategies and tactics in mobile applications for smoking cessation: a review of the UK mobile app market. BMJ Open. 2019;9(6):e027883. doi: 10.1136/bmjopen-2018-027883

Deterding S. Gamification in Management: Between Choice Architecture and Humanistic Design. J Manag Inq. 2019;28(2):131-136. doi: 10.1177/1056492618790912

Gentry SV, Gauthier A, Ehrstrom BL, et al. Serious Gaming and Gamification Education in Health Professions: Systematic Review. J Med Internet Res. 2019;21(3):e12994. doi: 10.2196/12994

Lopes S, Pereira A, Magalhães P, Oliveira A, Rosário P. Gamification: focus on the strategies being implemented in interventions: a systematic review protocol. BMC Res Notes. 2019;12:e100. doi: 10.1186/s13104-019-4139-x

Ahn SJ, Johnsen K, Ball C. Points-Based Reward Systems in Gamification Impact Children’s Physical Activity Strategies and Psychological Needs. Health Educ Behav. 2019;46(3):417–425. doi: 10.1177/1090198118818241

Jessen S, Mirkovic J, Ruland CM. Creating Gameful Design in mHealth: A Participatory Co-Design Approach. JMIR Ment Health. 2018;6(12):e11579. doi: 10.2196/11579

Van der Kuil MN, Visser-Meily J, Evers AW, Van der Ham IJ. A usability study of a serious game in cognitive rehabilitation: A compensatory navigation training in acquired brain injury patients. Front Psychol. 2018;9:846. doi: 10.3389/fpsyg.2018.00846

Wu X, Wu C, Zhang K, Wei D. Residents’ numeric inputting error in computerized physician order entry prescription. Int J Med Inform. 2016;88:25-33. doi: 10.1016/j.ijmedinf.2016.01.002

Terzioğlu F, Yücel Ç, Koç G, et al. A new strategy in nursing education: From hybrid simulation to clinical practice. Nurse Educ Today. 2016;39:104-108. doi: 10.1016/j.nedt.2016.01.009

Ross JG, Bruderle E, Meakim CH, Willens JS, Holmwood JA. Development of Formative Capstone Simulations to Prepare Novice Students for Initial Clinical Practicum. J Nurs Educ. 2016;55(10):587-589. doi: 10.3928/01484834-20160914-09

Durham CF, Alden KR. Enhancing Patient Safety in Nursing Education Through Patient Simulation. In: Hughes RG, editor. Patient Safety and Quality: An Evidence-Based Handbook for Nurses. Rockville (MD): Agency for Healthcare Research and Quality (US); 2008 Apr. Chapter 51.

McCoy L, Lewis JH, Dalton D. Gamification and Multimedia for Medical Education: A Landscape Review. J Am Osteopath Assoc. 2016;116(1). doi: 10.7556/jaoa.2016.003

Fornari A, Poznanski A. Guia de instruções para aprendizagem ativa. Huntington: IAMSE; 2017.

Tricio JA, Montt JE, Ormeño AP, Del Real AJ, Naranjo CA. Impact of Faculty Development Workshops in Student-Centered Teaching Methodologies on Faculty Members' Teaching and Their Students' Perceptions. J Dent Educ. 2017;81(6):675-684. doi: 10.21815/JDE.017.014

Merritt C, Munzer BW, Wolff M, Santen SA. Not Another Bedside Lecture: Active Learning Techniques for Clinical Instruction. AEM Educ Train. 2017;2(1):48-50. doi: 10.1002/aet2.10069

Creative Commons License

Este trabalho está licenciado sob uma licença Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Copyright (c) 2023 Global Clinical Research Journal